Yah, begitulah. Bosan dan bingung
Itulah yang bikin saya bingung dan jarang nge-post di Blog

Okelah, lupakan. Masa lalu itu percuma diingat2 kecuali
yang menyenangkan :P

Baik, tutorial kali ini akan membahas cara membuat objek
dan mengedit-nya di Autodesk Maya

Tentunya, materi yang perlu dipersiapkan adalah:

- Laptop/Komputer (Sudah jelas)
- Autodesk Maya (Usahakan yang versi terbaru)
- Mouse (Mousepad juga bisa)
- Niat (Sudah jelas)

Oke, langsung saja kita mulai

1. Buka aplikasi Autodesk Maya. Setelah dibuka, akan keluar
window berikut ini. (Biasanya setelah loading ada 2 window,
satunya tentang video tutorial bagi pemula)
Window utama:






















2. Ada 2 pilihan untuk membuat objek, yaitu "Polygons" dan
"Surfaces". Untuk tutorial kali ini, kita pakai "Polygons".


3. Sementara, kita pakai objek kubus dulu, biar lebih mudah.




4. Kemudian drag kursor untuk menentukan ukuran objek. Untuk
membuat kubus, drag sambil menekan tombol "Shift". Untuk balok,
tidak usah menggunakan "Shift". Saya buat balok dulu.



























































5. Nah, setelah objek selesai dibuat, kerangka-kerangka pembentuk
objek sudah ada. Loh, kok cuma garis aja?
Tenang, ini karena option untuk menunjukkan sisi-sisinya belum aktif
Kita aktifkan dengan memilih opsi berikut ini.


Hasil:














6. Sekarang saatnya untuk memilih bagian objek mana yang akan diedit.
Pertama, tahan klik kanan mouse/mousepad.

















Untuk tutorial kali ini, Anda cuma mempelajari bagian yg atas saja,
karena yg bagian bawah akan dibahas di tutorial selanjutnya.

Sekarang, kita pelajari opsi-opsi di bagian atas

- Edge: Memilih rusuk 1 objek.
- Vertex: Memilih titik sudut 1 objek.
- Face: Memilih sisi 1 objek
- Multi: Gabungan opsi ke-1 sampai 3
- Object Mode: Memilih 1 objek.

7. Oke, saatnya kita belajar mengedit objek. Kita mulai dari vertex dulu.
Tools yang berada di sisi kiri adalah tools untuk memilih bagian objek
dan pengedit bagian objek. (Untuk tools sudah dijelaskan pada posting
sebelumnya).

8. Sekarang, kita mulai dengan Move Tool. Ingat, pilih opsi vertex dari menu
yang saya jelaskan di langkah 6. Setelah memilih akan terlihat seperti ini.












9. Untuk menggerakkan, drag salah satu panah sesuai dengan arah yang ditunjuk
panah.

Bila ditarik ke arah panah merah:












Bila ditarik ke arah panah hijau:












Bila ditarik ke arah panah biru:












Silahkan Anda bereksperimen lebih lanjut tentang Move Tool ini, bisa vertex-nya
ditarik ke arah panah merah dan biru, atau mencoba opsi Face, Edge atau Object Mode

10. Sekarang menggunakan Scale Tool. Scale Tool juga bisa digunakan sebagai Move Tool
Caranya pilihlah dua vertex/ edge/ face/ object yang posisinya sejajar. (Saya
menggunakan opsi Edge pada langkah ini).












Kemudian, drag panah yang tegak lurus dengan vertex/ edge/ face/ object.
Hasil:












11. Untuk memperbesar edge/ face/ object, caranya adalah pilih satu dari opsi tersebut.
(Saya menggunakan opsi Face). Drag salah satu panah, tetapi jangan memilih panah yang
berada di depan opsi sebab tidak akan terjadi perubahan pada object. Nah, di tengah2
panah, terdapat kotak berwarna biru muda. Fungsinya adalah men-scale opsi dalam segala arah.
Menggunakannya juga dengan di-drag. Hasil:












12. Nah, yang terakhir adalah Rotate Tool. Biasanya objek ini kadang digunakan untuk membetulkan
arah object. Jadi ya, kalo bukan opsi vertex, edge ato face, ya object.

Oke, sekian tutorial ini saya bagikan pada Anda.
Dan berikut adalah hasil dari objek 3D yang saya buat beberapa hari yang lalu:












Bagi Anda yang ingin bereksperimen tentang tutorial membuat dan mengedit object ini..

0 komentar:

Posting Komentar

Tool AutoDesk Maya


Seperti yg Anda lihat, ini adalah model 3D pertama saya. Meskipun hasilnya tak seberapa, yg penting sdh bsa buat :v

Banyak sekali aplikasi yg d gunakan utk membuat objek 3D, tapi yg saya ketahui hanya 3DS Max, Blender dan Autodesk Maya. Pertama kali mencoba membuat objek 3D, saya menggunakan Blender dan butuh sekitar 1 minggu utk memahami-nya (disertai video tutorial).

Dalam tutorial 3D Modelling ini, saya akan lebih fokus kepada Autodesk Maya, karena tools-nya lebih lengkap dan lebih nyaman utk d gunakan.
(Screenshot Autodesk Maya)


Mohon maaf sebelumnya, untuk link download Autodesk Maya, saya tidak menyediakannya. Silahkan Anda mencari link download-nya d situs lain atau d situs resmi-nya.

Seusai, mendownload, instal dan buka aplikasi Autodesk Maya
(Tampilan utama Autodesk Maya)

Sekarang, kita akan mempelajari fungsi tools pada Autodesk Maya yg ada d panel sebelah kiri Autodesk Maya.

Dari atas ke bawah:
- Select Tool: Tools untuk memilih objek, rusuk, sisi, sudut, dll.
- Lasso Tool: Tools untuk memilih objek dengan cara melingkari objek, rusuk, sudut atau sisi.
- Paint Selection Tool:  Tools utk memilih objek dengan kuas pemilih.
- Move Tool: Tools untuk memindahkan objek. Ada 3 arah yang bisa digunakan untuk memindahkan objek, yaitu X, Y dan Z.
- Rotate Tool: Tools untuk memutar objek dalam 3 arah, X, Y dan Z.
- Scale Tool: Tools untuk mengubah ukuran objek.
- Universal Manipulator: Gabungan dari Move, Rotate dan Scale Tool.

Untuk Soft Modification dan Show Manipulator Tool, saya masih belum bisa menjelaskan.

Dalam tutorial berikutnya, akan saya ajarkan fungsi-fungsi tools pada Shelf Tabs (yg ada tab general, polygons, surfaces, dll).

Itu saja dari saya.
Semoga tutorial ini bermanfaat.
Mohon maaf bila ada kesalahan pada post ini.
Sekian, terima kasih.
Seperti yg Anda lihat, ini adalah model 3D pertama saya. Meskipun hasilnya tak seberapa, yg penting sdh bsa buat :v

Banyak sekali aplikasi yg d gunakan utk membuat objek 3D, tapi yg saya ketahui hanya 3DS Max, Blender dan Autodesk Maya. Pertama kali mencoba membuat objek 3D, saya menggunakan Blender dan butuh sekitar 1 minggu utk memahami-nya (disertai video tutorial).

Dalam tutorial 3D Modelling ini, saya akan lebih fokus kepada Autodesk Maya, karena tools-nya lebih lengkap dan lebih nyaman utk d gunakan.
(Screenshot Autodesk Maya)
Mohon maaf sebelumnya, untuk link download Autodesk Maya, saya tidak menyediakannya. Silahkan Anda mencari link download-nya d situs lain atau d situs resmi-nya.
Seusai, mendownload, instal dan buka aplikasi Autodesk Maya
(Tampilan utama Autodesk Maya)
Sekarang, kita akan mempelajari fungsi tools pada Autodesk Maya yg ada d panel sebelah kiri Autodesk Maya.
Dari atas ke bawah:
- Select Tool: Tools untuk memilih objek, rusuk, sisi, sudut, dll.
- Lasso Tool: Tools untuk memilih objek dengan cara melingkari objek, rusuk, sudut atau sisi.
- Paint Selection Tool:  Tools utk memilih objek dengan kuas pemilih.
- Move Tool: Tools untuk memindahkan objek. Ada 3 arah yang bisa digunakan untuk memindahkan objek, yaitu X, Y dan Z.
- Rotate Tool: Tools untuk memutar objek dalam 3 arah, X, Y dan Z.
- Scale Tool: Tools untuk mengubah ukuran objek.
- Universal Manipulator: Gabungan dari Move, Rotate dan Scale Tool.
Untuk Soft Modification dan Show Manipulator Tool, saya masih belum bisa menjelaskan.
Dalam tutorial berikutnya, akan saya ajarkan fungsi-fungsi tools pada Shelf Tabs (yg ada tab general, polygons, surfaces, dll).
Itu saja dari saya.
Semoga tutorial ini bermanfaat.
Mohon maaf bila ada kesalahan pada post ini.
Sekian, terima kasih. - See more at: http://pekku-no-buroggu.blogspot.com/2013/05/3d-modelling-autodesk-maya-bag-1.html#sthash.Pk5KEgp4.dpuf
Seperti yg Anda lihat, ini adalah model 3D pertama saya. Meskipun hasilnya tak seberapa, yg penting sdh bsa buat :v

Banyak sekali aplikasi yg d gunakan utk membuat objek 3D, tapi yg saya ketahui hanya 3DS Max, Blender dan Autodesk Maya. Pertama kali mencoba membuat objek 3D, saya menggunakan Blender dan butuh sekitar 1 minggu utk memahami-nya (disertai video tutorial).

Dalam tutorial 3D Modelling ini, saya akan lebih fokus kepada Autodesk Maya, karena tools-nya lebih lengkap dan lebih nyaman utk d gunakan.
(Screenshot Autodesk Maya)
Mohon maaf sebelumnya, untuk link download Autodesk Maya, saya tidak menyediakannya. Silahkan Anda mencari link download-nya d situs lain atau d situs resmi-nya.
Seusai, mendownload, instal dan buka aplikasi Autodesk Maya
(Tampilan utama Autodesk Maya)
Sekarang, kita akan mempelajari fungsi tools pada Autodesk Maya yg ada d panel sebelah kiri Autodesk Maya.
Dari atas ke bawah:
- Select Tool: Tools untuk memilih objek, rusuk, sisi, sudut, dll.
- Lasso Tool: Tools untuk memilih objek dengan cara melingkari objek, rusuk, sudut atau sisi.
- Paint Selection Tool:  Tools utk memilih objek dengan kuas pemilih.
- Move Tool: Tools untuk memindahkan objek. Ada 3 arah yang bisa digunakan untuk memindahkan objek, yaitu X, Y dan Z.
- Rotate Tool: Tools untuk memutar objek dalam 3 arah, X, Y dan Z.
- Scale Tool: Tools untuk mengubah ukuran objek.
- Universal Manipulator: Gabungan dari Move, Rotate dan Scale Tool.
Untuk Soft Modification dan Show Manipulator Tool, saya masih belum bisa menjelaskan.
Dalam tutorial berikutnya, akan saya ajarkan fungsi-fungsi tools pada Shelf Tabs (yg ada tab general, polygons, surfaces, dll).
Itu saja dari saya.
Semoga tutorial ini bermanfaat.
Mohon maaf bila ada kesalahan pada post ini.
Sekian, terima kasih. - See more at: http://pekku-no-buroggu.blogspot.com/2013/05/3d-modelling-autodesk-maya-bag-1.html#sthash.Pk5KEgp4.dpuf
Seperti yg Anda lihat, ini adalah model 3D pertama saya. Meskipun hasilnya tak seberapa, yg penting sdh bsa buat :v

Banyak sekali aplikasi yg d gunakan utk membuat objek 3D, tapi yg saya ketahui hanya 3DS Max, Blender dan Autodesk Maya. Pertama kali mencoba membuat objek 3D, saya menggunakan Blender dan butuh sekitar 1 minggu utk memahami-nya (disertai video tutorial).

Dalam tutorial 3D Modelling ini, saya akan lebih fokus kepada Autodesk Maya, karena tools-nya lebih lengkap dan lebih nyaman utk d gunakan.
(Screenshot Autodesk Maya)
Mohon maaf sebelumnya, untuk link download Autodesk Maya, saya tidak menyediakannya. Silahkan Anda mencari link download-nya d situs lain atau d situs resmi-nya.
Seusai, mendownload, instal dan buka aplikasi Autodesk Maya
(Tampilan utama Autodesk Maya)
Sekarang, kita akan mempelajari fungsi tools pada Autodesk Maya yg ada d panel sebelah kiri Autodesk Maya.
Dari atas ke bawah:
- Select Tool: Tools untuk memilih objek, rusuk, sisi, sudut, dll.
- Lasso Tool: Tools untuk memilih objek dengan cara melingkari objek, rusuk, sudut atau sisi.
- Paint Selection Tool:  Tools utk memilih objek dengan kuas pemilih.
- Move Tool: Tools untuk memindahkan objek. Ada 3 arah yang bisa digunakan untuk memindahkan objek, yaitu X, Y dan Z.
- Rotate Tool: Tools untuk memutar objek dalam 3 arah, X, Y dan Z.
- Scale Tool: Tools untuk mengubah ukuran objek.
- Universal Manipulator: Gabungan dari Move, Rotate dan Scale Tool.
Untuk Soft Modification dan Show Manipulator Tool, saya masih belum bisa menjelaskan.
Dalam tutorial berikutnya, akan saya ajarkan fungsi-fungsi tools pada Shelf Tabs (yg ada tab general, polygons, surfaces, dll).
Itu saja dari saya.
Semoga tutorial ini bermanfaat.
Mohon maaf bila ada kesalahan pada post ini.
Sekian, terima kasih. - See more at: http://pekku-no-buroggu.blogspot.com/2013/05/3d-modelling-autodesk-maya-bag-1.html#sthash.Pk5KEgp4.dpuf

0 komentar:

Posting Komentar

PENGENALAN AUTODESK MAYA.


Membuat shader menggunakan autodesk maya 2010.

Artikel ini dibuat untuk memainkan peranan penting dalam visualisasi 3d yang menggunakan paket perangkat lunak pemodelan , autodesk maya adalah aplikasi yang digunkan untuk ini, tutorial ini memiliki tingkatan pada pemula maka penulis mencoba menjelaskan berdasarkan pengetahuan yang didapat untuk saat ini, mari kita mulai,
SET-UP
Untuk dapat mengikuti tutorial ini , pengetahuan dasar dari interface maya harus sudah dimiliki, tetapi itu tidak mutlak adanya sehingga penulis akan menjelaskan sebanyak yang diketahui dengan sedikit penjelasan bahasa yang ringan ,
APA YANG MEMBUAT SHADER
Shader atau yang disebut juga jaringan shading , jaringan shading adalah sekelompok shading yang memiliki sebuah bahan permukaan yang terhubung pada model dengan kata lain shading adalah sekumpulan node yang berbentuk model  berisi  informasi geometry dari model. Bahan yang terhubung pada model dapat berbagi kelompok bayangan yang sama dalam suatu bidang cahaya.
PERMUKAAN BAHAN
Permukaan bahan pada warna dari model dapat berbeda dalam penampilan atau bentuk karena ada beberapa bahan permukaan yang dapat dipilih sesuai kebutuhan. Seperti,
ANISOTROPIK, BLIN, LAMBERT,  PHONG, PHONG E, RAMP SHADER, PERMUKAAN SHADER.
Semua bahan dasar ini memiliki atribut yang berbeda untuk menampilkan materi dengan tingkat pengaturan bahan yang dimiliki masing masing bahan, seperti bahan PHONG yang merupakan bahan plastic mengkilap akan berbeda dengan bahan BLINN, pengaturan bahan ini dapat diedit dengan pengaturan pada masing bahan.
MEMBUAT SHADERS / MATERIAL UNTUK MODEL.
Langkah pertama – buat  model . ( sphere dengan radius 4.0 sections 44 spans 48 ) tampilkan view render layer.
Langkah kedua – klik pada materi yang ingin digunakan akan membuat kelompok shading  ( Window – rendering editors – hypershade.)
Langkah ketiga – klik create maya node. Yang dilanjutkan  dengan klik material yang dipilih untuk menambahkan ke area kerja.
Langkah selanjutnya – untuk menetapkan bahan yang dipilih kedalam model , klik kanan area kerja kilk kanan pilih assign material to selection. Kemudian, render hasil pekerjaan dengan membuka open render view lanjutkan denganrender current frame.
MENGEDIT PENGATURAN BAHAN PERMUKAAN.
Untuk mengedit bahan pada permukaan material , klik rendering  dan klik tombol kelompok atribut editor, maka secara default akan membuka kelompok shading, atau menggunakan kotak hypershade pilih bagian bahan kemudian  klik windows – attributes editor.
Warna – pengaturan warna keseluruhan pada model.
Transparant – Atribut ini mempunyai hitam abu-abu ( grayscale ) putih.
Ambient warna – berfungsi sebagai pengganda untuk warna yang dipilih.
Incandesence – adalah keseluruhan warna , pada saat mengedit tidak terlalu besar nilai warna yang diberkan pada nilai , hal ini untuk mencegah warna menjadi cahaya putih, ( menjaga warna tetap gelap ).
JARINGAN SHADING
Sekarang kita membuka Standart shading , pertama buka Hypershade ( window – render editor – Hypershade ) ke kelompok shading klik kanan  pilih jaringan Grafik,
Kita mengetahui bola yang terhubung keshading kelompok, pada dasarnya menghubungkan kelompok objeck dari bentuk node dalam model
Pilih sading kelompok dan membuka editor, klik pada initial shading group akan terlihat permukaan slot materi memiliki lambert 1 permukaan material dapat juga melihat di hypershade.
Harap tutorial ini dapat menjelaskan sedikit pengetahuan pada autodesk maya untuk pengetahuan material pada maya.
Sampai jumpa.

0 komentar:

Posting Komentar

Tutorial Modeling Mobil Hummer


pertama tama kita harus mempersiapkan gambar referensi


modeling

gambar referensi sudah di penuhi.. lalu di buatlah detail detail kecil  untuk membentuk mobil hummer tersebut.
dalam modeling biasanya yang sering digunakan adalah daerah edit mesh untuk menambahi vertex dari model 3D tersebut

dalam modeling ,detail adalah segalanya... jangan  buru buru memberi  material... yakinkan bahwa sebelum material , objek 3D tersebut sudah terlihat real... perbanyak referensi adalah solusi untuk meraih detail.. dalam modeling hummer tersebut

0 komentar:

Posting Komentar

AutoDesk Maya

AutoDesk Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.

Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa Autodesk Maya adalah software 3D yag popular kalau bukan yang terbaik- pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi khususnya character modeling dan character animation. Sedemikian komersilnya software Maya, higga kalangan desainer 3D bahkan Holywood menggunakannya dalam membuat karya mereka, baik untuk pembuatan video clip, film animasi seperti Finding Nemo, film pendek hingga karya besar berupa film kolosal semacam Lord Of The Ring. Bahkan Alias Wavefront, pemgembang software Maya, menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk film tersebut.sudah banyak kalangan yang mengakui bahwa gambar model yang dihasilkan begitu halus dan nyata serta animasinya sangat halus (smooth ).

0 komentar:

Posting Komentar